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RAYBET雷競(jìng)技《和平精英》自上線(xiàn)以來(lái),一直以?xún)?yōu)秀的游戲素質(zhì),密集的更新頻率,優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)新模式和良好的用戶(hù)反饋引領(lǐng)著戰(zhàn)術(shù)生存競(jìng)技品類(lèi)發(fā)展。從上線(xiàn)至今,火力對(duì)決,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,極限追獵等不同的玩法模式,讓玩家對(duì)游戲永遠(yuǎn)保持著新鮮感。今日,和平精英全新山谷地圖已經(jīng)上線(xiàn),多樣的地貌,全新的機(jī)制,特色的建筑,又會(huì)給玩家們帶來(lái)怎樣的挑戰(zhàn)呢?
《和平精英》的玩家們經(jīng)歷了海島和沙漠大地圖的洗禮,又迎來(lái)了小圖雨林的更新,身為小地圖,雨林是追求刺激和剛槍玩家的首選地圖,但過(guò)多的草叢和掩體還是讓一些玩家感覺(jué)不夠過(guò)癮。
如果地圖再小一些,物資搜起來(lái)再快一點(diǎn),地形設(shè)計(jì)再多樣一點(diǎn),會(huì)是什么樣的地圖?這個(gè)看似隨意的想法成為了新版本的核心元素。一個(gè)兼具多種戰(zhàn)斗形式,多種地形風(fēng)貌,以及全新機(jī)制的地圖——山谷。
山谷地圖設(shè)定在2X2大小的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,符合了剛槍選手追求刺激和對(duì)抗的需求,物資分布也比較集中,資源點(diǎn)很好找,最大限度上避免了進(jìn)房沒(méi)槍的尷尬。同時(shí)對(duì)局時(shí)間也設(shè)置在了15分鐘,可以讓玩家完全沉浸在緊張刺激的對(duì)抗之中,同時(shí)為了避免玩家大量扎堆,單局玩家數(shù)也削減到60人。以上的設(shè)計(jì),基本完美解決了“最速對(duì)局,最快吃雞,最爽剛槍”三大痛點(diǎn)。
多元化設(shè)計(jì)的同時(shí),為了兼顧剛槍?zhuān)醪皆O(shè)定為單局隨機(jī)抽取一塊2X2大小的地塊進(jìn)行對(duì)局。這樣的設(shè)定也是戰(zhàn)術(shù)生存競(jìng)技游戲里的頭一號(hào)。
從目前放出的信息來(lái)看,四個(gè)地塊各有不同的特色,分別為:東北區(qū)——雪地,東南區(qū)——樹(shù)林,西北區(qū)——草地,西南區(qū)——火山。每個(gè)地塊也或多或少的存在特色的設(shè)定和元素,同時(shí)還放出了新槍MK12射手步槍和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技熱門(mén)的P90沖鋒槍?zhuān)?dāng)然還有更多的新元素等待著玩家們進(jìn)一步探索。
山谷地圖在設(shè)計(jì)上的靈感來(lái)源于北大西洋島國(guó)——冰島。設(shè)定中集火山,雪山,樹(shù)林,草地為一體的地圖就是以冰島的地貌作為原型,同時(shí)在建筑物設(shè)計(jì)上也參考了冰島當(dāng)?shù)氐慕ㄖL(fēng)格。
不同地貌的設(shè)計(jì)讓玩家在每一個(gè)地塊上戰(zhàn)斗時(shí)都能有獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn),首先我們從東北雪地區(qū)的設(shè)計(jì)來(lái)看,雪地區(qū)的野外地形以反斜坡,緩坡和山脈為主RAYBET雷競(jìng)技,尤其是地圖靠北的野外地區(qū),積雪區(qū)域的地形復(fù)雜,野區(qū)資源也相對(duì)豐富。
向南邊進(jìn)發(fā),離開(kāi)積雪區(qū)域,樹(shù)木和巨石掩體多了起來(lái),但這里的草地?zé)o法給玩家提供掩護(hù)。在積雪區(qū)和部分樹(shù)林區(qū)會(huì)出現(xiàn)區(qū)域特色的溫泉水池。這是游戲中第一次加入有增益功能的場(chǎng)景,在溫泉中可以持續(xù)恢復(fù)能量,根據(jù)測(cè)試,一進(jìn)一出的方式恢復(fù)的能量會(huì)更多一些,溫泉的加入讓玩家之間的戰(zhàn)術(shù)選擇多樣了起來(lái),既可以打完就跑,持續(xù)利用溫泉恢復(fù)狀態(tài),也可以背靠溫泉和其他玩家進(jìn)行拉鋸戰(zhàn),只要有溫泉,基本就可以在雪地區(qū)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
除了小野區(qū),在雪地區(qū),有四個(gè)大型資源點(diǎn),也是玩家主要爭(zhēng)奪的區(qū)域,相比野外地形。主要城區(qū)雪山鎮(zhèn)和港口鎮(zhèn)搜索效率適中,但交戰(zhàn)風(fēng)格并不像野外那么奔放,整體設(shè)計(jì)上都有一些開(kāi)放性的空曠地帶,很容易腹背受敵,同時(shí)城鎮(zhèn)規(guī)模普遍不大,戰(zhàn)斗流程會(huì)比野外更加緊湊。
相比東北雪地區(qū),東南草地地區(qū)的地形,更加平坦,但同時(shí)河流豐富,直線(xiàn)推進(jìn)的效率會(huì)被阻斷性強(qiáng)的河流大大減緩。植被也更加茂盛,半人多高的蘆葦草叢是伏地魔們的天然掩體RAYBET雷競(jìng)技,擁有一件吉利服會(huì)讓伏地魔們的偽裝更加難以被發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們?cè)谶@個(gè)區(qū)域交戰(zhàn)時(shí),一定要時(shí)刻注意附近草叢的異動(dòng),以免被偷襲。
對(duì)應(yīng)雪地的溫泉,東南地區(qū)也有特色的地區(qū),瀑布,表面上是一個(gè)制高點(diǎn),實(shí)際上在瀑布中隱藏著彩蛋房間,里面有彩蛋物資等待玩家們發(fā)現(xiàn)。
東南地區(qū)的城區(qū)相對(duì)來(lái)說(shuō)更好搜索,地形簡(jiǎn)單,物資刷新集中,占領(lǐng)一個(gè)房區(qū)基本可以讓一個(gè)小隊(duì)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。高收益一定伴隨著高風(fēng)險(xiǎn),東南地區(qū)的城區(qū)很容易被其他玩家包圍。
同時(shí),造船廠(chǎng)也是另一個(gè)物資刷新集中的地區(qū),相比老地圖中的船廠(chǎng),東南地區(qū)這里地形也更加簡(jiǎn)單,建議玩家們快搜快走,不要過(guò)多逗留,簡(jiǎn)單的地形很容易被其他玩家發(fā)現(xiàn),稍不留神就可能送了快遞。
接下來(lái)是西北地區(qū),西北地區(qū)的特色主要是更加開(kāi)闊的平坦地形和眾多的野外資源點(diǎn),也是所有地塊中,視野最廣闊的地區(qū),反斜坡,背坡,高打低的戰(zhàn)術(shù)在這塊地區(qū)并不是特別實(shí)用,可以說(shuō)西北地區(qū)是剛槍玩家的天堂,只靠槍法決高低,不以運(yùn)氣論成敗。
相比之前兩個(gè)地區(qū)的特色地點(diǎn)對(duì)于隊(duì)伍的狀態(tài)或裝備有直接提升,西北地區(qū)是《和平精英》給風(fēng)景黨玩家的福利,畢竟不是每個(gè)玩家都能夠全身心投入和敵人的周旋和斗智斗勇,開(kāi)上你的瑪莎拉蒂在花海中暢游一番,你就是山谷地圖里最靚的仔~
至于資源區(qū),我們可以明確一個(gè)共同的特點(diǎn),為了玩家更好的剛槍體驗(yàn)和更刺激的快速對(duì)局,所有資源區(qū)的地形都做了不小的簡(jiǎn)化,一個(gè)是簡(jiǎn)化搜索流程,另一個(gè)就是一定程度避免了和空氣斗智斗勇的情況。
這些簡(jiǎn)化不僅僅是對(duì)進(jìn)攻方有利,搜物資,占房區(qū)的防守玩家也能在第一時(shí)間嗅到危險(xiǎn)來(lái)臨的氣息,滿(mǎn)共就那么幾個(gè)路口和進(jìn)攻方向,嚴(yán)陣以待,說(shuō)不定快遞就送上門(mén)了呢?
最后是位于地圖西南角的丘陵地區(qū),相比其他地區(qū),這里的戰(zhàn)斗更講究戰(zhàn)術(shù),從野外物資富集度低,且地形復(fù)雜。從這兩個(gè)角度來(lái)看,西南區(qū)是最考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)思維的地區(qū)。
首先西南區(qū)地形起伏大,充斥野外的大量斜坡,巨石,復(fù)雜的丘陵地帶為更偏向打戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)的玩家提供了更多的發(fā)揮空間,無(wú)河流的設(shè)定讓埋伏水中的低端戰(zhàn)術(shù)被徹底摒棄,拉扯,推進(jìn),拉槍線(xiàn),觀(guān)察戰(zhàn)場(chǎng),小隊(duì)成員需要各司其職。
另外西南地區(qū)也不僅僅是為了戰(zhàn)術(shù)型玩家所設(shè)計(jì)的,喜歡剛槍的玩家可以選擇西南地區(qū)的特色建筑古井,通過(guò)降落傘直接進(jìn)入,古井內(nèi)部的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,經(jīng)典的巷戰(zhàn)節(jié)奏可以讓喜歡“正面沖突”的玩家過(guò)足癮。
西南地區(qū)的兩大資源區(qū),一個(gè)是地?zé)釄?chǎng),這里是接近地圖中心點(diǎn)最大的資源區(qū),資源極為富集,同時(shí)附近的地形也相對(duì)平坦,是絕佳的剛槍位置,帶領(lǐng)隊(duì)友在地?zé)釄?chǎng)殺出重圍想必會(huì)給我們帶來(lái)極大的成就感。
另一個(gè)地區(qū)就是“倉(cāng)鼠玩家”的最?lèi)?ài)了,遠(yuǎn)離地圖中心RAYBET雷競(jìng)技,偏遠(yuǎn)的大城——物流城。這里是地圖邊緣的位置,資源量可以輕松裝備兩個(gè)甚至以上的整編隊(duì),交戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)比較小,這個(gè)比較小是相對(duì)的,畢竟地圖本身也小,一個(gè)降落傘哪兒都能飄到,如果想要低風(fēng)險(xiǎn)發(fā)育,物流城也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但相對(duì)后續(xù)推進(jìn)進(jìn)圈就比較考驗(yàn)隊(duì)友們的配合了,復(fù)雜地形中隨時(shí)隨地都可能隱藏著黑洞洞的槍口。
說(shuō)了這么多,從這次更新來(lái)看,《和平精英》對(duì)于創(chuàng)新環(huán)節(jié)的把控一直是很到位的。手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,而《和平精英》并沒(méi)有沉醉于目前的成績(jī),而是繼續(xù)深耕在創(chuàng)新的第一線(xiàn)。
當(dāng)其他競(jìng)品還在追求在線(xiàn)和留存的時(shí)候,《和平精英》已經(jīng)走在了新模式的開(kāi)發(fā)上,圈中圈,軍備團(tuán)競(jìng),極限追獵等新鮮感十足的模式讓游戲的熱度只增不減。同時(shí),社交系統(tǒng)的逐步完善和賽事的成功舉辦也讓游戲的生態(tài)更加繁榮。
打鐵還需自身硬,新模式的推出只是玩法的變動(dòng),而新地圖的推出才是游戲的根本。競(jìng)技游戲先天就存在著游戲內(nèi)容消耗過(guò)快的缺陷,一張地圖,玩家可以用一個(gè)月的時(shí)間摸透,再用一個(gè)月的時(shí)間玩到發(fā)膩。同樣是一張地圖,項(xiàng)目組卻需要長(zhǎng)時(shí)間的設(shè)計(jì),測(cè)試,修改,打磨,甚至回爐重做。這期間很難保證玩家的熱情一直在線(xiàn)。
《和平精英》通過(guò)新模式的推陳出新為地圖設(shè)計(jì)拉開(kāi)了制作周期,同時(shí),測(cè)試服的頻繁更新也讓核心玩家一直能接觸到最新的游戲情報(bào),核心玩家將最新的體驗(yàn)分享給普通玩家,大部分玩家都能隨時(shí)了解游戲的最新情報(bào),這也讓玩家群體時(shí)刻保持了良好的活力和對(duì)游戲內(nèi)容的期待值。
《和平精英》,從海島到沙漠,從雪地到雨林,地圖不斷優(yōu)化更新,模式不斷推陳出新,創(chuàng)新這個(gè)關(guān)鍵詞一直鐫刻在《和平精英》的血脈當(dāng)中,也是《和平精英》提升整個(gè)品類(lèi)高度的方式。
這次的山谷地圖讓《和平精英》再次走到了游戲發(fā)展的前線(xiàn),創(chuàng)新的多元化地圖,創(chuàng)新的極速戰(zhàn)斗,暢快淋漓的剛槍體驗(yàn),新槍新地圖機(jī)制對(duì)于游戲體驗(yàn)的再次升級(jí),不僅僅是為玩家群體的負(fù)責(zé),更是對(duì)于整個(gè)競(jìng)技游戲發(fā)展引領(lǐng)了新的方向。
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