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RAYBET雷競技上周六,電子競技紀錄片《電子競技在中國》第一集在中央電視臺發(fā)現(xiàn)之旅頻道正式播出,此后每周六晚20:00陸續(xù)放出其余內(nèi)容,共計14集。
電競節(jié)目在央視播出,又激起電競?cè)κ鼙姷囊徊ɑ貞洺?。早?003年電子競技也曾登陸過央視。當(dāng)年4月份中央電視臺體育頻道創(chuàng)辦了以體育類電子競技游戲為主要節(jié)目內(nèi)容的電視周播欄目《電子競技世界》RAYBET雷競技,節(jié)目播出后曾深受廣大電競玩家喜愛。但后來因廣電總局《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》一文于2004年6月4日停播,成了很多人的遺憾。
17年過去了,電子競技相關(guān)內(nèi)容再次登錄央視,重新加以審視,背后是電競產(chǎn)業(yè)積累到一定階段快速發(fā)展的結(jié)果。這期間,電競的內(nèi)容形體、相關(guān)政策、大眾認知等都在發(fā)生改變,成為一股不可忽視的力量。未來如何重新審視這個龐然大物,了解梳理他所處的地位、發(fā)展中的問題變得尤為重要。
電子競技不等于游戲。早在2003年11月,國家體育總局就把電子競技列為我國正式開展第99個的體育項目。相關(guān)人士曾表示,打游戲是相對于普通玩家來說的,缺乏實際意義,類似于一種娛樂消遣;電子競技是相對于職業(yè)選手來說的,是一種對抗競技,比賽勝利可以為戰(zhàn)隊、俱樂部、甚至國家贏得榮譽,類似于國際運動會上獲得獎牌。
中國已成全球第二大電競市場,同時是全球最大電競用戶市場。據(jù)文匯報相關(guān)報道,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%;2018年全球電競觀眾人數(shù)達3.8億人,同比增長13.8%,其中約1.25億觀眾來自中國,占全球電競觀眾的33%。從收入貢獻規(guī)模看,中國已成為全球第二大電競市場,且這一市場也是全球電競產(chǎn)業(yè)擴容的最大引擎。
電子競技員和電子競技運營師是國家人社部正式公布的新職業(yè)。2019年4月,人力資源社會保障部、國家市場監(jiān)督總局、國家統(tǒng)計局發(fā)布了13個新職業(yè),其中包含“電子競技運營師”和“電子競技員”。
國家發(fā)改委、國家體育總局、教育部、文化和旅游部都曾發(fā)文規(guī)范支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
電競?cè)電W問題。關(guān)于電競?cè)電W,國際奧委會的口風(fēng)一再放松,由開始巴赫表示,“不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽RAYBET雷競技,所謂的‘殺人游戲’?!钡饺缃駥PG體育模擬類的接受。面對這股不可忽視的電子潮流,國際奧委會在謀求最優(yōu)解。
2019年12月在國際奧林匹克峰會上,包括國際奧委會主席托馬斯·巴赫在內(nèi)的數(shù)十位代表,對電子競技的發(fā)展進行了探討,并發(fā)布聲明支持SPG體育模擬類電競的發(fā)展,以及鼓勵與游戲廠商共同探討未來雙方的發(fā)展機會。同年12月16日國際電子競技聯(lián)合會(以下簡稱GEF)在新加坡宣告成立,旨在推動電子競技在全球的規(guī)范管理和進一步發(fā)展。
亞奧理事會終身名譽主席魏紀中在接受采訪時表示,電子競技項目要想進入奧運會,還要滿足這三個條件:非暴力、公平競爭、結(jié)合傳統(tǒng)體育。
電競項目如何確定。對于電子競技不等于游戲,國內(nèi)大眾都有了一定認知。但是如何區(qū)分作為電競載體的游戲是不是電競項目,仍需要有關(guān)部門確定標(biāo)準(zhǔn)。比如此前關(guān)于射擊類游戲暴力成分的爭論、益智類游戲(斗地主、開心消消樂)比賽是不是電競的討論、對于新研發(fā)游戲電競化問題,都值得界定和思考。
電子競技運動員注冊的問題。電競早已被列入國家體育總局正式體育項目,但是關(guān)于電子競技運動員注冊制度仍然未建立。雖然上海、成都去年都在當(dāng)?shù)仉娮痈偧歼\動協(xié)會的引導(dǎo)下,建立了電競運動員注冊制度,但仍然是地方層面的努力。如何在全國層面形成一套統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范管理電子競技運動員,也值得討論。
△ 2018年,在北京工人體育館舉行的首屆王者榮耀冠軍杯國際邀請賽總決賽現(xiàn)場。新華社記者孟鼎博攝
從2003年被國家體育總局認定為正式體育項目,電子競技經(jīng)歷了曲折的發(fā)展歷程,現(xiàn)如今又迎來一個新的發(fā)展高潮。如何正確看待這股電競熱潮,怎么積極引導(dǎo)其正向發(fā)展,使電競產(chǎn)業(yè)為國民經(jīng)濟做出積極貢獻RAYBET雷競技,不僅是電競從業(yè)者需要思考的問題,也是未來相關(guān)機構(gòu)需要思考的地方。
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