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全民電競(jìng)——棋牌游戲RAYBET雷競(jìng)技與電子競(jìng)技擦出的奇妙火花 電競(jìng)世界

時(shí)間:2024-07-12 16:42:52
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  RAYBET雷競(jìng)技12月26日,由湖南省體育局指導(dǎo),騰訊棋牌主辦的2021騰訊棋牌系列賽事總決賽成功舉辦,來(lái)自《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》、《騰訊野狐圍棋》、《天天象棋》四款產(chǎn)品共六大賽道的逾百位總決賽晉級(jí)選手經(jīng)過(guò)多日角逐,為全國(guó)數(shù)以億計(jì)的棋牌愛(ài)好者帶來(lái)了一場(chǎng)場(chǎng)精彩絕倫的智力運(yùn)動(dòng)賽事。

  這是騰訊棋牌賽事走過(guò)的第七個(gè)年頭?;仡欉^(guò)往,棋牌從小眾到大眾,從線下到線上,從游戲到電競(jìng)RAYBET雷競(jìng)技,棋牌游戲經(jīng)歷了幾十年的風(fēng)雨,終于以嶄新的面貌回到大眾面前。

  從1988聯(lián)眾把棋牌從線下搬到線上,中國(guó)電子棋牌游戲已有幾十年的悠久歷史了。此后,游戲茶苑、中國(guó)游戲中心、邊鋒棋牌、QQ游戲等都陸續(xù)出現(xiàn)在了大家的視野中。2003年之后,棋牌游戲行業(yè)迎來(lái)了飛速發(fā)展,隨著各方資本的涌入以及行業(yè)內(nèi)的自我進(jìn)步,游戲漸漸不只是游戲。

  2007年“JJ比賽”橫空出世,推出了第一款產(chǎn)品——JJ斗地主,開(kāi)啟了棋牌競(jìng)技比賽模式。2011年,JJ比賽和國(guó)家體育總局、社會(huì)體育指導(dǎo)中心合作,以討論斗地主競(jìng)賽規(guī)則為主題,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)很多名知名專家參加會(huì)議。同年,編寫(xiě)出版了《中國(guó)二打一撲克競(jìng)賽規(guī)則》,力求使斗地主比賽走上規(guī)范化管理和競(jìng)技化發(fā)展道路。

  但一個(gè)行業(yè)的發(fā)展總不會(huì)是一帆風(fēng)順的。2016 年起,越來(lái)越多的游戲企業(yè)入局,通過(guò)收購(gòu)、并購(gòu)的方式瓜分這片市場(chǎng)。在行業(yè)越做越大的同時(shí),一些公司開(kāi)始被利益迷暈了眼。為了增加競(jìng)技性,有的游戲運(yùn)營(yíng)商推出了“幣商”模式,為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現(xiàn)服務(wù)——然而國(guó)家規(guī)定游戲虛擬幣不能變現(xiàn),否則就是賭博。涉賭模式為不法商家?guī)?lái)了暴利,使不良風(fēng)氣迅速蔓延至整個(gè)行業(yè),這一時(shí)期的電子棋牌游戲娛樂(lè)功能減弱,賭博功能占據(jù)了主導(dǎo)地位。這也成為了日后棋牌電競(jìng)發(fā)展路上的一個(gè)絆腳石。

  2017年,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的意見(jiàn)》,涉賭棋牌游戲成為重點(diǎn)整治監(jiān)管對(duì)象。2018年,“幣商”及涉事平臺(tái)受到了執(zhí)法部門(mén)嚴(yán)厲打擊。棋牌游戲迎來(lái)了“行業(yè)寒冬”。

  在棋牌游戲行業(yè)持續(xù)低迷的日子里,電子競(jìng)技行業(yè)蓬勃發(fā)展起來(lái)。隨著我國(guó)越來(lái)越多的電競(jìng)選手在國(guó)際賽場(chǎng)上取得榮譽(yù),國(guó)內(nèi)社會(huì)逐漸開(kāi)始意識(shí)到游戲不再是過(guò)去人們眼中的“電子”,通過(guò)電子競(jìng)技,游戲逐漸為自己正名。

  電競(jìng)市場(chǎng)快速增長(zhǎng),大量資方和品牌涌入,國(guó)家也開(kāi)始扶持行業(yè)發(fā)展,棋牌類游戲也抓住了這個(gè)機(jī)會(huì)。行業(yè)內(nèi)不少專業(yè)人士都認(rèn)為,通過(guò)棋牌與電競(jìng)結(jié)合的形式,能讓棋牌走出原本的困境,發(fā)揮正能量,從而使整個(gè)行業(yè)趨于良性發(fā)展。

  電子競(jìng)技源于游戲又高于游戲,可以制定規(guī)則、糾正不良的游戲行為,比如“游戲成癮”、“賭博”等。電競(jìng)擁有著和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣的超越自我的競(jìng)技精神,可以引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)正向發(fā)展。而棋牌作為我國(guó)一項(xiàng)歷史悠久的娛樂(lè)活動(dòng),和一般電子競(jìng)技項(xiàng)目相比,有著門(mén)檻低,無(wú)性別障礙,大眾基礎(chǔ)廣泛等優(yōu)勢(shì)。上到五六十歲的老人,下到十一二歲的孩童,幾乎人人都能掌握一項(xiàng)棋牌項(xiàng)目。

  如今棋牌+電競(jìng)的模式愈來(lái)愈成為棋牌游戲發(fā)展模式的主流,人們對(duì)棋牌的關(guān)注度也日漸上升。電競(jìng)對(duì)游戲的引導(dǎo)作用、競(jìng)技與賭博的界限等逐漸成為行業(yè)的熱議話題,棋牌游戲在大眾心中的印象也逐漸改觀。棋牌游戲中的大熱品牌——?dú)g樂(lè)斗地主更是成為了各大游戲主播的場(chǎng)間必備娛樂(lè)節(jié)目,“輸豆子”“做慈善”甚至成為了電競(jìng)?cè)Φ墓N幕?。根?jù)七麥數(shù)據(jù),在iOS免費(fèi)榜-桌面游戲中,歡樂(lè)斗地主過(guò)去一年的排名絕大部分時(shí)間穩(wěn)居第一。憑借著出圈流量,歡樂(lè)斗地主和知名電競(jìng)選手uzi合作,還送了uzi十億歡樂(lè)豆,一時(shí)之間節(jié)目效果爆棚。

  而本次騰訊棋牌賽事舉辦的《歡樂(lè)斗地主》《天天象棋》《歡樂(lè)麻將》等賽事決賽在各大直播平臺(tái)的熱度均達(dá)到了200萬(wàn)以上。雙賽道模式讓職業(yè)高手和民間大神都有上臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì),充滿懸念的局勢(shì)也讓比賽觀賞性提高了不少RAYBET雷競(jìng)技。同時(shí),比賽還邀請(qǐng)了來(lái)自體育、電競(jìng)、娛樂(lè)領(lǐng)域的鄧亞萍、李曉峰和徐夢(mèng)潔三位進(jìn)行斗地主表演賽,還有各臺(tái)主播的“下飯冠軍”娛樂(lè)賽,力求跨界聯(lián)動(dòng),賽事“出圈”。

  可以看出,現(xiàn)在的棋牌賽事充分融合了娛樂(lè)屬性和競(jìng)技屬性,而棋牌自身的優(yōu)勢(shì)正在讓“全民電競(jìng)”成為可能。

  從運(yùn)營(yíng)優(yōu)化游戲產(chǎn)品,到直播平臺(tái)和主播孵化,再到設(shè)計(jì)大型賽事,棋牌電競(jìng)的生態(tài)內(nèi)容逐漸趨于完善和成熟。在電子競(jìng)技幫助棋牌游戲突破成長(zhǎng)的同時(shí),棋牌游戲也在反哺電競(jìng)行業(yè)本身。一直以來(lái),電子競(jìng)技都被認(rèn)為是少數(shù)極具天賦的運(yùn)動(dòng)?!?000萬(wàn)個(gè)人里面只有一個(gè)uzi?!倍迮朴螒蚰軌虼蚱七@種電競(jìng)邊界,豐富電競(jìng)賽事內(nèi)容,使電競(jìng)為更多人所知,進(jìn)而改善電子競(jìng)技在大眾心目中的形象。

  本次賽事是騰訊在“全民電競(jìng)”上通過(guò)棋牌游戲進(jìn)行的一次勇敢嘗試,在棋牌游戲的賽場(chǎng)上,沒(méi)有所謂門(mén)檻,天賦的限制,你可以看到各種職業(yè)、各種地區(qū)、各種年齡層的人們同臺(tái)競(jìng)技。筆者認(rèn)為,棋牌游戲若還能繼續(xù)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),堅(jiān)持合法合規(guī),完善電競(jìng)賽事生態(tài),進(jìn)一步豐富辦賽方式RAYBET雷競(jìng)技,擴(kuò)充受眾人群,實(shí)現(xiàn)跨界傳播,那么“人人都是電競(jìng)選手,人人都能享受電競(jìng)樂(lè)趣”指日可待。

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